Monday, December 2, 2013
Sekilas Tentang Multimedia dan Perkembangannya
Sejumlah penelitian membuktikan bahwa penggunaan multimedia dalam pembelajaran formal menunjang efektivitas dan efisiensi proses pembelajaran. Penelitian tersebut antara lain yang dilakukan oleh Francis M. Dwyer. Manusia dapat mengingat pesan yang disampaikan melalui tulisan sebesar 10 %, pesan audio 10 %, visual 30 % dan apabila ditambah dengan melakukan, maka akan mencapai 80 %. Berdasarkan hasil penelitian ini maka multimedia dapat dikatakan sebagai media yang mempunyai potensi yang sangat besar dalam membantu proses belajar mengajar
Sejarah Perkembangan Teknologi Multimedia
Teknologi Multimedia tidak datang begitu saja, diperlukan waktu bertahun-tahun untuk melakukan pengamatan untuk membuat sebuah teknologi yang bersifat multimedia.Ada beberapa tonggak perkembangan teknologi yang secara nyata memberi sumbangan terhadap perkembangan Teknologi Multimedia hingga saat ini. Pertama yaitu temuan telpon oleh Alexander Graham Bell pada tahun 1876. Temuan ini kemudian berkembang menjadi pengadaan jaringan komunikasi dengan kabel yang meliputi seluruh daratan Amerika, bahkan kemudian diikuti pemasangan kabel komunikasi trans-atlantik. Jaringan telepon ini merupakan infrastruktur masif pertama yang dibangun manusia untuk komunikasi global.
Seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, jika keberadaan Teknologi Multimedia adalah erat hubungannya dengan Teknologi Informatika. Teknologi multimedia mulanya diperkenalkan pada pertengahan tahun 1980-an dan telah membuka dimensi baru dalam Teknologi.
Teknologi multimedia telah membawa satu revolusi kepada industri media karena fungsi dan upayanya menyatukan alat pandang, dengar dan kuasa terbitan mesin pencetakan dengan kebolehan melakukan interaksi komputer. Multimedia bukan hanya melalui penglihatan dan pendengaran saja tetapi juga melalui medium sentuhan. Teknologi multimedia semakin dikenali karena peranan pentingnya. Multimedia lebih akrab dipahami sebagai satu pencapaian teknologi pada personal computer (PC). Jika sebuah PC disebut multimedia, maka PC tersebut memiliki kemampuan menampilkan gambar bergerak dan suara, misalnya dari Video, Audio, serta dapat berkomunikasi antar komputer atau jaringan komputer melalui koneksi Internet.
Dalam bidang penyiaran, komunikasi, hiburan dan yang terbaru dalam pendidikan. Multimedia bermula pada tahun 1972. Pada tahun tersebut terdapat satu permainan telah diperkenalkan Yaitu "Pong". Permainan yang terakhir paling banyak mendapat sambutan.
Pong ialah produk Multi Media yang pertama yang telah diintegrasikan dengan grafik, audio, animasi dan interaktiviti. Beberapa waktu yang lalu, komputer hanya digunakan untuk pemprosesan perkataan. Kini, dengan teknologi Multimedia ia bertindak sebagai pusat hiburan, sumber pendidikan, penerbitan dan pemasaran. Komputer bukan lagi dianggap barang mewah, malah menjadi satu perlatan elektronik yang biasa dan menjadi keperluan kepada setiap individu.
Dalam perkembangannya, multimedia dapat dikategorikan ke dalam dua kelompok, yaitu multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun di dalamnya. Sifatnya sekuensial atau berurutan dan durasi tayangannya dapat diukur. Film dan televisi termasuk dalam kelompok ini.
Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Ciri khasnya, multimedia ini dilengkapi dengan beberapa navigasi yang disebut juga dengan graphical user interface (GUI), baik berupa icon maupun button, pop-up menu, scroll bar, dan lainnya yang dapat dioperasikan oleh user untuk sarana browsing ke berbagai jendela informasi dengan bantuan sarana hyperlink.
Penerapan multimedia interaktif ini didapat pada multimedia pembelajaran serta aplikasi game. Multimedia interaktif tidak memiliki durasi karena lama penayangannya tergantung seberapa lama pengguna menggunakan media ini.
Perkembangan Multimedia di Indonesia
Pada awal tahun 1993, Satelindo adalah perusahaan Indonesia swasta yang pertama terjun pada bisnis layanan satelit dengan meluncurkan Satelit Palapa C1. Satelit Palapa C1 dan lalu C2 hingga berumur hingga 14 tahun. Satelit-satelit ini telah digunakan secara luas oleh beberapa negara di ASEAN. Indonesia antara lain menggunakannya untuk layanan komunikasi yang dikelola oleh Telkom dan Indosat, juga untuk layanan siaran televisi 5 TV swasta dan TVRI. Ada dua perusahaan multimedia baru lainnya yang segera akan beroperasi dengan jaringan kabel serat optik, yaitu PT Indonusa Telemedia dan Multimedia Nusantara. Perusahaan-perusahaan multimedia lainnya adalah: PT Multi Media Asia Indonesia, PT Yasawirya Tama Cipta. Banyak perkembangan-perkembangan baru setelah diluncurkannya Satelit Palapa C1 & C2 beberapa tahun yang lalu. Seperti misalnya ditaburkannya satelit komunikasi di atas langit Indonesia oleh perusahaan-perusahaan asing di mana banyak pengusaha Indonesia terlibat dalam kepemilikan saham di dalamnya, diantaranya adalah PT. Bakri Communication Corporation pada Irridium Project, sebuah proyek telepon satelit dunia untuk memecahkan masalah blank spot pada telepon selular biasa, AMPS atau GSM. Indosat pun masuk menjadi salah satu pemodal pada konsorsium ICO Global Communication (ICO-GC), sebuah telepon satelit setelah Irridium. Sementara di belahan lain dari bumi ini, Microsoft dengan beberapa perusahaan juga telah merambah pada industri satelit layanan komunikasi yang lain, seperti internet, video conference atau video on demand. Proyeknya yang terkenal sekarang ini disebut sebagai Cyber tar atau disebut juga "Internet di Angkasa".
Mengenal Lebih Dekat Teknologi Multimedia
Membahas mengenai Teknologi Multimedia tak lengkap rasanya apabila kita tidak membahas mengenai unsur-unsur yang terdapat pada Teknologi Multimedia. Keberadaan Multimedia di era globalisasi dewasa ini akan sangat penting untuk dipelajari dan diikuti, adapun unsur-unsur yang terdapat dalam Teknologi multimedia adalah :
1. Teks
Teks adalah unsur multimedia berupa tulisan yang dapat disajikan dengan berbagai bentuk model dan ukuran huruf atau font, Teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu kata atau perkataan yang menerangkan atau membincangkan suatu topik dan topik ini dikenal sebagai informasi multimedia ber-teks.
2. Animasi
Animasi adalah paparan urutan yang setiap satunya terdapat sedikit perbedaan untuk menghasilkan satu pergerakan secara berterusan yang dinamis dan teratur. Animasi akan sangat menarik perhatian untuk menghilangkan kejenuhan yang monoton pada Multimedia.
3. Gambar / Visual
Visual Menurut Agnew dan Kellerman (1996) adalah suatu bentuk yang terdiri dari garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dan sebagainya yang terangkum dengan menggunakan program melukis. Dengan grafik penyampaian sebuah informasi akan lebih menarik dan efektif, grafik merupakan rumusan maklumat dalam bentuk visual yang membuat menarik
4. Suara/Audio
Unsur multimedia yang satu ini dapat didefinisikan sebagai bunyi dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar. Audio sendiri juga meningkatkan daya tumpuan dan daya tarikan, dengan tambahan suara yang terproses dan dijalankan
5. Video
Agnew dan Kellerman mendefinisikan video sebagai media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar dan memberikan ilusi gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak. Video menyediakan satu kaedah penyaluran informasi yang amat menarik. Video merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi, Video bisa disebut juga gabungan dari audio dan visual.
Mengenal Televisi Dan Komputer Sebagai Multimedia Paling Berpengaruh Abad Ini
A. Televisi
Memasuki abad ke-20, tepatnya antara tahun 1910-1923, terwujud sebuah transmisi suara tanpa kabel melalui siaran radio AM yang pertama. Komunikasi suara tanpa kabel ini pun segera berkembang pesat. Kemudian diikuti pula oleh transmisi audio-visual tanpa kabel, yang berwujud siaran televisi pada tahun 1940-an. Televisi adalah sebuah multimedia telekomunikasi terkenal sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom ("hitam putih") maupun warna, "Televisi" juga dapat diartikan sebagai kotak televisi, Kata "televisi" merupakan gabungan dari kata tele (“jauh”) dari bahasa Yunani dan visio ("penglihatan") dari bahasa Latin. Sehingga televisi dapat diartikan sebagai telekomunikasi yang dapat dilihat dari jarak jauh. Penemuan televisi disejajarkan dengan penemuan roda, karena penemuan ini mampu mengubah peradaban dunia. Di Indonesia 'televisi' secara tidak formal disebut dengan TV, tivi, teve atau tipi.
Kotak televisi yang pertama dijual pada akhir tahun 1930-an sudah menjadi salah satu alat penerima komunikasi utama dalam rumah, perdagangan dan institusi, khususnya sebagai sumber hiburan dan berita. Sejak 1970-an, kemunculan video tape, cakram laser, DVD dan kini cakram Blu-ray juga menjadikan kotak televisi sebagai alat untuk menayangkan hasil rekaman. Walaupun terdapat pula kegunaan televisi yang lain seperti televisi sirkuit tertutup, namun kegunaan yang paling utama adalah penyiaran televisi yang menyamai sistem penyiaran radio ketika dibangun pada tahun 1920-an, menggunakan pemancar frekuensi radio berkuasa tinggi untuk menyiarkan gelombang televisi ke penerima TV.
Penyiaran TV biasanya disebarkan melalui pancaran radio VHF dan UHF dalam saluran-saluran yang ditetapkan dalam jalur frekuensi 54-890 megahertz. Gelombang TV juga kini dipancarkan dengan suara stereo atau bunyi keliling di banyak negara. Siaran TV pada awalnya direkam dan dipancarkan dalam bentuk gelombang analog, tetapi kebelakangan ini perusahaan siaran publik maupun swasta kini beralih ke teknologi televisi digital. Sebuah kotak televisi terdiri dari bermacam-macam sirkuit elektronik yang terdapat didalamnya, termasuk sirkuit penerima dan penangkap gelombang penyiaran. Perangkat tampilan visual yang tanpa pemerina biasanya disebut sebagai monitor, bukannya televisi.
Sebuah sistem televisi dapat memakai berbagai penggunaan teknologi seperti analog (PAL, NTSC, SECAM), digital (DVB, ATSC, ISDB dsb.) ataupun definisi tinggi (HDTV). Di negara Indonesia memakai sistim PAL. Sistem televisi juga digunakan untuk pengamatan suatu peristiwa, pengontrolan proses industri, dan petunjuk penggunaan.
B.. Komputer
Pra Sejarah Komputer
Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi Multimedia). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama Internet. Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur.
Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal
3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.
2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.
500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.
105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas. Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.
Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )
Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.
Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.
Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.
Tahun 1861
Gambar bergerak yang diproyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.
Tahun 1876
• Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.
• Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
• Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge.
Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.
Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.
Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.
Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.
Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.
Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.
Tahun 1969
Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.
Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama
Tahun 1973 – 1990
Istilah Internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.
Tahun 1991- Sampai Sekarang
Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
Manfaat Serta Imbas Yang Didapatkan Dari Teknologi Multimedia
Di Indonesia, perkembangan multimedia tidak lagi hanya di bidang bisnis tetapi juga dikembangkan di bidang pendidikan, politik, jurnalistik, dll. Hampir setiap sekolah atau universitas di kota-kota besar di Indonesia memiliki ruang multimedia sendiri yang digunakan sebagai bagian dari proses pembelajaran di Indonesia. Dalam peradaban manusia, kini tekhnologi multimedia berkembang dengan sangat baik. Kemajuan teknologi itupun semakin menjalar, perangkat teknologi saat ini tidak hanya dipakai oleh kalangan tertentu tetapi sudah sangat meluas dari lingkungan kota hingga lingkungan pedesaan, dimana semuanya mungkin sudah dapat mengerti dasar dasar pemakaian alat tekhnologi informasi dengan mudahnya. Namun, keberadaan Teknologi pada beberapa waktu kebelakang tentu mempunyai imbas ataupun dampak yang diberikan, selain positif,
Teknologi Multimedia juga punya sisi minusnya, Berikut ini adalah sedikit penjabarannya :
Dampak Positif Keberadaan Teknologi Multimedia :
1. Kita dapat menyelesaikan pekerjaan dengan semakin mudah dibantu perangkat teknologi yang semakin berkembang dan mudah digunakan.
2. Kita dapat berkomunikasi dengan orang lain dengan fasilitas yang mudah dijangkau seperti HP, PC, e-mail,chat,sampai komunikasi secara langsung (pembicaraan) sekalipun melalui internet.
3. Munculnya bermacam macam komunitas dari Multimedia itu sendiri.
4. Kita dapat dengan mudah mencari informasi yang kita butuhkan. apalagi dengan adanya bantuan web search engine seperti google search/yahoo searh dsb.
5. Seiring berkembangnya multimedia bahkan internet dapat kita akses di genggaman tangan kita sendiri yaitu dengan media handphone ini sangat positif karena akses internet dapat kita lakukan dengan mudahnya serta dengan tarif yang relatif sangat murah pula.
Di Bidang Kesehatan
Manfaat Teknologi Multimedia di bidang Kesehatan sangat vital kegunaannya, yakni salah satunya Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X.
Bidang Transportasi
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.
Bidang Jasa Pengiriman Barang
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya.
Bidang industri Otomotif
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat. Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia.
Bidang Jasa Konstruksi
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer.
Bidang Jasa Percetakan
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.
Bidang Pendidikan
Globalisasi telah menghasilkan pergeseran dalam dunia pendidikan, dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka. Di Indonesia sudah berkembang pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (distance learning) dengan media internet berbasis web atau situs. Kenyataan tersebut dapat dimungkinkan dengan adanya teknologi multimedia dan jaringan, yang dapat menghubungkan guru dengan muridnya, dan mahasiswa dengan dosennya. Melihat hasil perolehan belajar berupa nilai secara online, mengecek jadwal kuliah, dan mengirim naskah tugas, dapat dilakukan. Peranan web kampus atau sekolah termasuk cukup sentral dalam kegiatan pembelajaran ini. Selain itu, web bernuansa pendidikan non-institusi, perpustakaan online, dan interaksi dalam group, juga sangatlah mendukung. Selain mahasiswa, portal e-learning dapat diakses oleh siapapun yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya.
Dampak Negatif Keberadaan Teknologi Multimedia :
Dengan adanya Teknologi Multimedia yang sangat masiv baru-baru ini, selain berbagai dampak positif yang didapat ada juga beberapa nilai kurang baik yakni tidak adanya interaksi secara langsung. Meskipun sifatnya negative namun efek negative dari Teknologi Multimedia ini bisa diantisipasi dengan senantiasa memahami aspek-aspek serta resiko saat menggunakan Multimedia.Beberapa nilai minus dari Teknologi multimedia ini akan sangat kronis apabila tidak ada pengawasan dari orang terdekat terkait penggunaan multimedia dalam kehidupan sehari-hari.
Adapun beberapa poin negative dari Teknologi multimedia adalah sebagai berikut :
• Kecanduan (bagi yang maniak game)
• Lupa waktu
• Kehilangan empati dan belas kasihan, untuk permainan games yang penuh kekerasan.
• Kesehatan terganggu (Mata misalnya : terkontaminasi efek visual cahaya yang dikeluarkan salah satu medium multimedia)
• Kehidupan interaksi sosial yang kurang
• Pembentukan karakter yang tidak sehat
• Penurunan prestasi belajar, kehilangan konsentrasi
Multimedia Di Sekitar Kita
Perkembangan teknologi komunikasi dan informasi yang sangat pesat telah berpengaruh terhadap berbagai aspek kehidupan manusia. Sampai saat ini, menurut TofFler, perkembangan tersebut telah mencapai gelombang yang ketiga. Gelombang pertama timbul dalam bentuk teknologi pertanian, dimana era pertanian ini telah berlangsung selama ratusan ribu tahun yang lalu bahkan sampai sekarang. Gelombang kedua timbul dalam bentuk teknologi industri, era industri ini telah berlangsung sejak ratusan tahun yang lalu sampai
sekarang. Kini, gelombang ketiga yang ditandai dengan pesatnya perkembangan teknologi elektronika, Multimedia dan informatika. Perubahan dari era industri ke era informasi (global) ini hanya berlangsung dalam hitungan waktu tidak lebih dari setengah abad (Dryden dan Voss, 1999).
Penempatan Multimedia dapat dilaksanakan dimana saja selama peran masyarakat membutuhkan akses menuju sumber media yang membutuhkan informasi elektronik.Multimedia mengubah sajian tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Peran Multimedia juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit sukar dalam penerimaan terhadap bentuk penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha /bisnis. Kehadiran komputer serta teknologi modern yang berkaitan dengan bidang pendidikan mampu membantu meringankan beban serta kekangan yang ada dalam pembelajaran tradisional. Penggunaan teknologi multimedia yang menekankan kepada unsur-unsur pembelajaran interaktif telah membawa persepsi baru dalam era penggunaan komputer dalam bidang pendidikan. Pendidikan masa sekarang mempunyai persamaan dimana hanya tertumpu kepada penggunaan teks, dengan bentuk kalimat ataupun nomor. Multimedia berupaya menangani permasalahan ini dengan menyelipkan unsur-unsur yang lebih melibatkan penggunaan media seperti audio, teks, dan grafik ke dalam satu mediakomunikasi.
Kemajuan di bidang teknologi pendidikan (educational technology), maupun teknologi pembelajaran (instructional technology) menuntut digunakannya berbagai media pembelajaran (instructional media) serta peralatan-peralatan yang semakin canggih (sophisticated). Boleh dikatakan bahwa dunia pendidikan dewasa ini hidup dalam dunia media, di mana kegiatan pembelajaran telah bergerak menuju dikuranginya sistem penyampaian bahan pembelajaran secara konvensional yang lebih mengedepankan metode ceramah, dan diganti dengan sistem penyampaian bahan pembelajaran modern yang lebih mengedepankan peran pebelajar dan pemanfaatan teknologi multimedia. Lebih-lebih pada kegiatan pembelajaran yang menekankan pada kompetensi-kompetensi yang terkait dengan keterampilan proses, peran media pembelajaran menjadi semakin penting. Pembelajaran multimedia yang dirancang secara baik dan kreatif dengan memanfaatkan teknologi multimedia, dalam batas-batas tertentu akan dapat memperbesar kemungkinan siswa untuk belajar lebih banyak, mencamkan apa yang dipelajarinya lebih baik, dan meningkatkan kualitas pembelajaran formal, khususnya dalam rangka meningkatkan ketercapaian kompetensi belajar.
Thursday, March 7, 2013
POND’S POLKADOT BEAUTY PARTY
Sabtu, 2 Maret 2013
Pukul 13.45 WIB
Saat remaja lain sedang asyik ber-weekend ria di mall atau tempat hangout di Jakarta , aku sendiri sudah berada di Pond’s Institute (Jl. Prof Dr. Satrio Kav C-4 Jakarta Selatan). Yupss.. hari itu sedang ada acara “POND’S POLKADOT BEAUTY PARTY” . Pasti pada bingung acara apaan sih itu? Pesta-pesta anak muda pakai baju polkadot? Hihi ^_^
*ini fotoku sebelum pergi ke POND’S POLKADOT BEAUTY PARTY ^_^)v
Bukan sekedar pesta kok, “POND’S POLKADOT BEAUTY PARTY” adalah acara yang diselenggarakan oleh PONDSTeens untuk para remaja wanita yang terdiri dari Beauty Fun Class , Fashion Trend Talk, Special Performance by Angel Pieters & Maudy Ayunda, Fun Games, Make Scrapboard and many more. Yess! Dari rangkaian acaranya aja pasti udah menarik banget kan ? oiya, acara ini juga mengangkat tema JANGAN SETENGAH-SETENGAH
Ini undangan dari pihak PondsTeens'nya
*undangan Pond's Polkadot Beuty Party , so cute :3
What's that? Apa tuh? Makanya baca blog ku sampai habis ya :D
Acara dimulai sekitar jam 2 siang , wait.. sebelum acara dimulai kita disuguhin snack-snack lucu berwarna pink ! Lucu abisss :3 mereka ini , bahkan sayang kalau harus dimakan :p
*snacks unyuuu ;)
Finally , acara “POND’S POLKA DOT BEAUTY PARTY” dimulai ! MC sudah masuk dan mulai membacakan rundown acara.
Acara awal dimulai dengan games kecil yaitu para peserta disuruh berhitung 1-5 dan berkumpul sesuai nomer yang diucapkan. Lalu berbaris sesuai nomer yang diucapkan masing-masing dan ternyata kami disuruh berbaris berdasarkan perawatan wajah yang dilakukan setiap hari. Peserta yang melakukan perawatan wajah terbanyak tiap harinya yang menang dan akan mendapatkan voucher belanja :D Selamat yaa dia melakukan 9x perawatan wajah setiah hari loh! Amazing!
Nah.. acara selanjutnya pasti sangat menarik nih , yaitu Presentasi Materi “Perawatan Kulit Remaja” oleh Dr. Eddy Karta SpKK .
Beberapa point materi yang disampaikan oleh Dr. Eddy :
- Epidermis merupakan lapisan kulit paling luar yang sering mengelupas, terutama pada saat bayi.
- Kulit orangtua pada saat remaja juga mempengaruhi kulit anak pada saat remaja.
- Komedo secara umum terbagi 2 yaitu komedo hitam dan komedo putih.
- Komedo hitam adalah komedo yang secara umum terbentuk karena pemakaian bedak , polusi, asap, dll. Sedangkan komedo putih secara umum terbentuk dari produksi minyak di wajah yang berlebih.
- Jerawat merupakan salah satu masalah pada kulit wajah remaja , kesalahan memencet jerawat dapat menimbulkan jerawat ditempat lainnya.
- Macam-macam pembersih wajah : oil cleanser, facial foam, toner, masker, scrub, dll.
- Intinya adalah harus mengenali jenis kulit wajah masing-masing , karena tiap jenis kulit akan berbeda perawatannya.
Sesudah mendengar berbagai materi tentang perawatan kulit remaja dari Dr. Eddy , kami diajak main games lagi. Yaitu Games Ranking 1 ala PONDSTeens ^o^)/*. 5 orang terakhir yang tersisa akan mendapatkan voucher belanja.
Wah.. selanjutnya ada Beauty Fun Class dari Kak Indri dan Kak Deborah (Brand Manager dari Pihak PONDSTeens). They’re so beautiful!
*Kak Indri dan Kak Deborah (Brand Manager PondsTeens)
Mereka menjelaskan tentang “Pond’s Simple Solution For You” 1.Cleansing 2.Moisturizing. Dua tahap mudah dakam merawat wajah ala PONDSTeens.
Kami langsung praktekin cara mencuci muka yang baik dan benar dengan Pond's Pinkish White.
*cuci-cuci biar berseri wajahnya ^_^
Bermanfaat banget , pokoknya ngelakuinnya harus sungguh-sungguh Jangan Setengah-Setengah ya !!!
Now.. time to sharing with Angel Pieters & Maudy Ayunda selaku Brand Ambassador PONDSTeens.
*MC with Angel Pieters & Maudy Ayunda , so fun..
Maudy Ayunda memulai sharing dengan ceritanya yang akan main di film baru dan menyelesaikan album barunya. Eitsss.. di bidang pendidikan juga nggak kalah oke loh, dia sudah diterima di OXFORD University dan akan kuliah disana. Hebat banget ya karier dan pendidikan bisa balance, kalau kata Maudy Jangan Setengah Setengah dalam melakukan suatu hal !
Oiya.. jenis kulit wajah Maudy adalah normal maka dia menggunakan PONDS Pinkish White.
Angel Pieters memulai sharing dengan kesibukannya sebagai penyanyi dan kegiatan studinya setiap hari. Karena jenis kulit wajahnya yang agak berminyak maka dia memakai PONDS Clear Solutions.
Nah.. selesai sharing kita juga dapet ilmu tentang Fashion Trend Talk oleh mbak Dien Tirto Buwono @dientb Editor in Chief of Fimelagirl.com
Mbak dien bilang secara umum kulit manusia itu terbagi menjadi 2 yaitu warm and cool. Jenis kulit warm cocok memakai aksesoris berjenis perak serta mix and match dengan warna-warna terang seperti biru, pink, ungu, putih. Sedangkan untuk kulit jenis cool cocok memakai aksesoris berjenis emas dengan memadukan pakaian berwarna kuning, hijau, coklat, putih. Intinya dalam berpenampilan kita Jangan Setengah Setengah yaa, biar OKEEE!
Selanjutnya ada pengumuman pemenang live tweet ke @PONDSTeens dengan hastag #JanganSetengah2 , asyiknya pada dapet voucher belanja ^o^)/
*Pemenang Live Tweet dengan hastag #JanganSetengah2
Sehabis ini masih ada games kelompok lagi loh, yaitu “Lomba Membuat Scrapboard” daaan kelompokku termasuk salahsatu pemenangnya loh.. dapet voucher belanja, asyiiik ^0^)v
*Best Scrap Board.. Yeaaay Cool !!!
Wah.. sudah diujung acara Pond’s Polkadot Beauty Party nih.. Yupss, ada penampilan yang ditunggu yaitu Performanced by Maudy Ayunda & Angel Pieters ..
Yaa.. Maudy Ayunda tampil solo dengan membawak lagu Bruno Mars - It Will Rain dengan main gitar.. so romantic..
*It Will Rain covered by Maudy Ayunda :)
Kemudian Maudy Ayunda dan Angel Pieters berduet menyanyikan lagu Perahu Kertas .. Ayoo siapkan radar neptunusnyaaa v(^o^)v
*Maudy Ayunda ft Angel Pieters - Perahu Kertas
Last but not least.. Angel Pieters with Diamond .. Her voice like diamonds too ! *.*
*Angel Pieters - Diamonds
Finally.. Acara Pond’s Polkadot Beauty Party kali ini selesai. Sangat menyenangkan sekali bisa berkesempatan mengikuti event ini dengan berbagai manfaat didalamnya.
Finally.. Acara Pond’s Polkadot Beauty Party kali ini selesai. Sangat menyenangkan sekali bisa berkesempatan mengikuti event ini dengan berbagai manfaat didalamnya.
Intinya adalah dalam mengerjakan sesuatu Jangan Setengah-Setengah ! Karena dapat dipastikan hasilnya tidak akan maksimal. Berikan 100% dari apa yang bisa kamu berikan , maka kamu akan mendapatkannya 100% pula. Cheers up teens!
Don't forget to Like Fanspage Facebook Pond's Teens and Follow Twitter @PONDSTeens for get many thing about Pond's and Teens ! Trimsssss ....
Subscribe to:
Posts (Atom)